熊仔俠2024-09-27 22:18:24
不闷,能一看,将coviday寄托于dayz。
六那个六2023-11-28 10:20:32
#IDFA2023 以虚拟游戏的具身化体验为视角的纪录片,形式特殊,映后看到其中一位导演就明白片中的小心翼翼与浑然天成的幽默从何而来。本以为主题因涉及封闭时期会偏向批判或压抑,但看到后面还挺感动。可能对于情感寄托生活在虚拟社区的玩家来说,无论什么时候,都是一样的。
寒枝雀静2024-04-18 05:04:09
B / 对于一个不咋玩游戏的人来说挺惊艳的。像是虚拟世界的人类学田野调查。先用现实中不存在的奇观展示拉开距离,再用受访者的语言确证现实和游戏的距离;然而,当我们不断深入虚拟世界的荒芜之地,现实的荒芜同样如影随形,元宇宙中的影像不再能够维持那种游戏性的虚构姿态:情感成为一种超脱于“现实-虚拟”二元的心理现实。glitch的艺术则继续引领我们在虚拟世界中飞升:夏加尔的巡游变形为怪异的空中游泳;库里肖夫的剪辑效应在看似木然的面容特写中依然夺目;而在机械复制的麦浪与波纹中,海水依然可能会被我们目送的背影分开。
Mutoc2023-11-26 12:05:39
「IDF2023」好厉害的游戏摄影。游戏里特有的情况(秒换装、穿模、空气墙…)给片子带来了好多冷幽默。在游戏里聊现实聊covid的抽离感。中途像是被催眠。
momo2023-11-18 00:09:12
我想这是每一个疫情期间玩游戏的成年玩家的梦想:找到一帮同样成熟的朋友悠闲地散散步、聊聊天。游戏世界逐渐扮演一个与百货、酒吧或者是美术馆平行的角色,为有需求的人提供一个合适的场所。游戏可以脱离单纯的游戏流程,成为一个跟现实世界并行的沙盒装置。
阿飞2023-04-29 23:33:52
#VisionsduRéel2023#01 Burning Lights Competition 像一种具有档案意义的社会学/人类学田野调查,每一次对话就是调研所选定的样本个例,963h的沉浸式体验则更像是进入社群或其所代表的亚文化圈必须的时间成本。在推进的过程中有意去引导受访者谈及虚拟与现实的界限问题、对待科技的态度以及元宇宙搭建下沟通交流的变革等,不似<Hardly Working>最终落脚至形而上的批判,更倾向于通过社会观察分析时代症候,但不做出价值判断——恰是将阐释的空间留给观众。
法外之徒2024-09-11 22:47:16
玩家POV下具身体验 化身下雨需进室内躲雨烤火 和朋友出街播放车载音乐 在枪战游戏中排除子弹以创造对话 直至声音溶于渐行渐远的背影 让我想到小学玩魔兽的第一次死亡——不是在打斗中掉光血条 而是站在火炬旁被烧死——某种摆脱了肉身又没完全摆脱的状态 导演在1v1访谈或焦点小组中让玩家自己反思游戏的意义 而非通过叙事追溯性地解读对话 在人类学/社会学的田野触碰虚拟和现实的边界 透过bug看到未渲染的世界 通往世界边缘像楚门一样触摸地平线 现生的婴儿啼哭声和狗吠声穿透游戏屏幕 将化身的面部表情夺走
容与行2023-10-13 01:08:17
YIDFF2023-14。インターナショナル・コンペティション。
冬旅人2024-09-05 17:01:04
去年IDF错过的,终于补上了。关于现实关于虚拟,关于两者的互相交织。
樾焱2024-10-30 10:33:46
现实也只不过是又一个现实。行在水上,成了道。
Tinker8282023-10-04 10:06:36
RIFF 12,太喜欢这部电影了!没想到虽然是游戏的纪录片,但自己完全被带入到电影里了,游戏画面和真实生活同时存在的和谐反差,创造出的幽默 可爱还有浪漫的感觉!以一种非常不serious的态度讲出了很多serious的话题!最幸运的是连着两次碰到制片人Boris,能在映后和让这部电影发生的人凌晨坐在路边聊这部花了6年才拍出来片子,聊电影,聊生活,it's such a privilege!!
faroe.2024-05-20 17:45:08
Bertha导演场,是一个疫情期间在游戏世界互相寻找庇护的故事,游戏录屏的形式也是为此服务,没有过多的自发的对实验介质的考虑。甚至是极简的、时不时地让人觉得在看直播。些许采访并没有特别的价值,但在现实世界没有合适栖息地的时候,虚拟世界中发生的一切显得如此真实,让人动容。
圆盘生物2023-11-26 10:43:11
游戏社群/游戏内镜头调度/游戏特有的呆滞感/末日求生
Methy2023-10-07 22:03:46
形式有趣,一些游戏内的镜头组织、camera/man 的吐槽、游戏mod的使用都很棒。但叙事有点太老套/学生作业了,想要探讨的内容放在后web3时代尽显滞后,虽然承接上 covid reality 但还是拉不回来。
萧宇2025-03-09 22:40:26
8.5 非常优质的游戏引擎电影,情感超脱出了现实-虚拟的对立空间,在刚开始等野蛮无序展现之后,渐渐情绪内收,每一次虚拟空间中的探讨低于甚至对于现实问题的讨论,都似乎比现实空间内本身的讨论更温柔。宛如一部人类学田野调查,或有民族志书写的可能性,最后的空间、空镜与淡淡的哀愁十分感人。
鸡米花圈2023-11-26 14:42:01
It’s a playground! 结尾的实景画面有点画蛇添足,但也恰恰说明主创们自己也完全投入进去了 @国美象山 idf
W TENG2023-09-25 14:35:54
这是一部非常有意思的电影!全片都是在游戏里拍摄的纪录片!
Lady Midnight2023-11-26 12:04:15
#2023IDF 对一个从来没玩过电脑游戏的人来说 这真是一片纪录实验的新大陆
nöui2023-10-07 23:06:15
对covid期间在fps游戏里建立社群的人们进行的社会调查记录,想法是好的但对话内容实在太过时了,无聊到想睡又睡不着。@YIDFF23
Shaяkhill2023-11-29 20:12:00
# IDF 超级喜欢!虽然又涣散了)很神奇,原来在游戏里也能拍纪录片(算不算另一种游戏实况),片中讨论到了虚幻与现实的联系和界限——我们所处的「真实」生活是否才是巨大而持续的幻觉?想到中东的一个国家曾禁止像cs这样的射击竞技游戏,以防止玩家混淆游戏中和现实世界的枪声。最后多名玩家在游戏中「自杀」的情节很震撼,突然上升到了另一个哲学高度。有时不禁想,如果一个游戏,我们每人一生只能以一个身份在游戏里拥有一次「生命」,所有的资源:水、食物、精力都会消耗殆尽,且由于气候变化人必须居有定所,那人们会怎样对待这个「游戏」——或许这样的游戏只是另一个牢笼。在「尼特岛」中限制和压力很少,风景如画,但即便如此玩家还是因为现实长久的lock down将抑郁情绪带到游戏中来。音乐很棒(而且主创三人感觉什么都会)
斯库弗拉尔2023-11-24 20:13:01
拍摄手法创新但服务于主题 不是瞎拍 有趣的导演 人物还是很打动人
某2023-10-27 04:09:20
超级棒,真的有人用游戏实录拍公路哲学讨论片!里面有人在东正教堂里成立了自己的一神教,也有人打着安那其的名号玩杀戮游戏,真实的世界从麦克风另一边传过来…好酷
FantasyJF2023-11-26 14:41:05
IDF 虚拟世界和现实 人类内心侧写
游戏里的穿模很 aha 虚拟的星空意外的美
中途的探索边界 蹦迪 结尾的空中游泳 摩西开海 bug 饶有趣味~(¯▽¯~)~
Eureka2023-11-26 18:14:39
引擎电影,但基本没有媒介上的思考,镜头语言也很标准,很普通
Eric2023-10-07 11:10:10
1. 以疫情为背景,讨论社群感、隔离与孤立 。2. 当影片都由虚拟的视觉来呈现,纪录片的真实属性如何理解?这种手法早在黑客帝国中使用,开启了现实的另一个纬度。3. 电影的声音部分类似大段的念白,常常无法与画面契合,这使我无法沉浸其中…
Cari2024-05-19 22:01:05
全程遊戲內攝影,最後再抽回現實。本來期待更多,但目前觸及到的社群,好像都還落在劇情片可以想像的範疇,舉凡殺戮、找活體當玩具的「食人族」、以監獄自保的聯盟、主張不殺戮動物的生命教會、一群在星夜下走的人,開啟了一些對話,但好像又不是那麼深,基本還是圍繞在逃離現實(有覆蓋疫情期間)、虛無。可能於我比較有刺點的時刻會像是看著女人停在原地,聲音裡卻傳出她哄孩子的聲音;或是失去求生意志的人在荒原上自殺;空中游泳。但除此之外,戳到的觀點還是比較少新的火花。
星号2023-11-26 14:25:15
可能不是好电影,甚至离电影很远。时间是平等的,情感就是情感,除此以外我们还需要什么呢?
留影者2024-03-12 21:55:46
采访过程中出现狗叫的时候还以为是游戏环境音,结果说了一会采访对象说是她家的狗,现实世界突然就打通了。有植被和没植被的分界线似乎标志了虚拟和现实体验的分界,一群人往世界尽头进发很浪漫也很离奇。在天空中游泳和水上步行非常诗意,结尾的现实生活窗外显得多余了。
候鸟2024-11-20 02:34:14
学校安排的导演交流:看着看着就睡着了…睡着了又突然醒了…其实挺好看的,也很新颖,第一次知道游戏里也可以拍纪录片…谁说宅人不能是哲学家呢?
前厕所所长2023-11-26 12:01:06
好可爱☺️好棒的故事结构/二刷,重温感动。
Bukowski的猫2023-11-11 12:53:00
形式上确实创新了,全VR游戏纪录片,这个玩法很fascinating,但内容有点闲散,想塞的东西也稍微有点多。仍然值得鼓励,启发性很大
Takhi2024-02-03 05:11:01
太酷了! 在空中游泳的段落几乎要哭出来。
不吃鹁鸪2023-11-26 14:28:08
人作为赛博格在人造物中重新复归前文明的自由与惶惑,寻求与自然以及他人的再次联结,传统的“reality”中消亡的诗意如同被烟尘遮蔽的北斗,我们在虚妄之中重新确定意义,与一种或可被称之为浪漫的事物再次不期而遇。
Dtimemachine2023-11-26 20:31:15
第一次在大银幕上看DayZ画面,绝对值得。10/10
Herbst2023-12-14 09:59:37
#IDF2023 是我们这个时代的产物,一度感觉自己在看DSMP的视频,最后切入真实影像是可预见的收尾。
三线奇拉子2023-11-13 21:20:28
超出期待,虽然结构传统了点,但用这种形式记录游戏群体还挺新颖的。每个人看到的东西应该会很不一样。很少玩网游,但过去的经验是最沉迷这类游戏往往不是时间最多的人,而是现实生活中反而很忙很burnout,需要游戏的easy reward的人。作为游戏开发者,很多人都体验过真正的玩家群体和期待的受众完全不一样的结果(也说明游戏可能是当今受众最为广泛的媒体了),尤其是沙盒类游戏,往往是从乌托邦到反乌托邦的极端过程……另一个很难得的点是,电影记录了一种很多人可以relate的网游友谊,到最后游戏已经腻了,但还是会一起hangout聊天,虽然知道早晚会陆续logoff……
ant2025-01-30 01:20:37
三星半,蠻新鮮的觀影體驗。前半段進展有點慢,後半部大家一起尋找遊戲世界的盡頭那段非常美。很希望導演能跟拍幾個主要人物~
Hugo2023-11-26 11:46:31
题材是真的好。让我拍的话也有这个水平
改比爱吃腌萝卜2023-11-26 12:17:33
新鲜感源自于游戏,同时也是因为是在游戏全程录制也只能限制了一些情感上的表达,但这也是网络上的特点吧,人人都戴上了面具。
Gooner2023-05-16 17:23:35
形式挺新颖有趣的 在900多个小时的游戏时间里与来自世界各地的人在虚拟世界里相遇与对话 正值pandemic时期 困在家里的众人 在游戏中进行社交 发泄情绪 做不一样的自己
尼特岛豆瓣热评
熊仔俠2024-09-27 22:18:24
不闷,能一看,将coviday寄托于dayz。
六那个六2023-11-28 10:20:32
#IDFA2023 以虚拟游戏的具身化体验为视角的纪录片,形式特殊,映后看到其中一位导演就明白片中的小心翼翼与浑然天成的幽默从何而来。本以为主题因涉及封闭时期会偏向批判或压抑,但看到后面还挺感动。可能对于情感寄托生活在虚拟社区的玩家来说,无论什么时候,都是一样的。
寒枝雀静2024-04-18 05:04:09
B / 对于一个不咋玩游戏的人来说挺惊艳的。像是虚拟世界的人类学田野调查。先用现实中不存在的奇观展示拉开距离,再用受访者的语言确证现实和游戏的距离;然而,当我们不断深入虚拟世界的荒芜之地,现实的荒芜同样如影随形,元宇宙中的影像不再能够维持那种游戏性的虚构姿态:情感成为一种超脱于“现实-虚拟”二元的心理现实。glitch的艺术则继续引领我们在虚拟世界中飞升:夏加尔的巡游变形为怪异的空中游泳;库里肖夫的剪辑效应在看似木然的面容特写中依然夺目;而在机械复制的麦浪与波纹中,海水依然可能会被我们目送的背影分开。
Mutoc2023-11-26 12:05:39
「IDF2023」好厉害的游戏摄影。游戏里特有的情况(秒换装、穿模、空气墙…)给片子带来了好多冷幽默。在游戏里聊现实聊covid的抽离感。中途像是被催眠。
momo2023-11-18 00:09:12
我想这是每一个疫情期间玩游戏的成年玩家的梦想:找到一帮同样成熟的朋友悠闲地散散步、聊聊天。游戏世界逐渐扮演一个与百货、酒吧或者是美术馆平行的角色,为有需求的人提供一个合适的场所。游戏可以脱离单纯的游戏流程,成为一个跟现实世界并行的沙盒装置。
阿飞2023-04-29 23:33:52
#VisionsduRéel2023#01 Burning Lights Competition 像一种具有档案意义的社会学/人类学田野调查,每一次对话就是调研所选定的样本个例,963h的沉浸式体验则更像是进入社群或其所代表的亚文化圈必须的时间成本。在推进的过程中有意去引导受访者谈及虚拟与现实的界限问题、对待科技的态度以及元宇宙搭建下沟通交流的变革等,不似<Hardly Working>最终落脚至形而上的批判,更倾向于通过社会观察分析时代症候,但不做出价值判断——恰是将阐释的空间留给观众。
法外之徒2024-09-11 22:47:16
玩家POV下具身体验 化身下雨需进室内躲雨烤火 和朋友出街播放车载音乐 在枪战游戏中排除子弹以创造对话 直至声音溶于渐行渐远的背影 让我想到小学玩魔兽的第一次死亡——不是在打斗中掉光血条 而是站在火炬旁被烧死——某种摆脱了肉身又没完全摆脱的状态 导演在1v1访谈或焦点小组中让玩家自己反思游戏的意义 而非通过叙事追溯性地解读对话 在人类学/社会学的田野触碰虚拟和现实的边界 透过bug看到未渲染的世界 通往世界边缘像楚门一样触摸地平线 现生的婴儿啼哭声和狗吠声穿透游戏屏幕 将化身的面部表情夺走
容与行2023-10-13 01:08:17
YIDFF2023-14。インターナショナル・コンペティション。
冬旅人2024-09-05 17:01:04
去年IDF错过的,终于补上了。关于现实关于虚拟,关于两者的互相交织。
樾焱2024-10-30 10:33:46
现实也只不过是又一个现实。行在水上,成了道。
Tinker8282023-10-04 10:06:36
RIFF 12,太喜欢这部电影了!没想到虽然是游戏的纪录片,但自己完全被带入到电影里了,游戏画面和真实生活同时存在的和谐反差,创造出的幽默 可爱还有浪漫的感觉!以一种非常不serious的态度讲出了很多serious的话题!最幸运的是连着两次碰到制片人Boris,能在映后和让这部电影发生的人凌晨坐在路边聊这部花了6年才拍出来片子,聊电影,聊生活,it's such a privilege!!
faroe.2024-05-20 17:45:08
Bertha导演场,是一个疫情期间在游戏世界互相寻找庇护的故事,游戏录屏的形式也是为此服务,没有过多的自发的对实验介质的考虑。甚至是极简的、时不时地让人觉得在看直播。些许采访并没有特别的价值,但在现实世界没有合适栖息地的时候,虚拟世界中发生的一切显得如此真实,让人动容。
圆盘生物2023-11-26 10:43:11
游戏社群/游戏内镜头调度/游戏特有的呆滞感/末日求生
Methy2023-10-07 22:03:46
形式有趣,一些游戏内的镜头组织、camera/man 的吐槽、游戏mod的使用都很棒。但叙事有点太老套/学生作业了,想要探讨的内容放在后web3时代尽显滞后,虽然承接上 covid reality 但还是拉不回来。
萧宇2025-03-09 22:40:26
8.5 非常优质的游戏引擎电影,情感超脱出了现实-虚拟的对立空间,在刚开始等野蛮无序展现之后,渐渐情绪内收,每一次虚拟空间中的探讨低于甚至对于现实问题的讨论,都似乎比现实空间内本身的讨论更温柔。宛如一部人类学田野调查,或有民族志书写的可能性,最后的空间、空镜与淡淡的哀愁十分感人。
鸡米花圈2023-11-26 14:42:01
It’s a playground! 结尾的实景画面有点画蛇添足,但也恰恰说明主创们自己也完全投入进去了 @国美象山 idf
W TENG2023-09-25 14:35:54
这是一部非常有意思的电影!全片都是在游戏里拍摄的纪录片!
Lady Midnight2023-11-26 12:04:15
#2023IDF 对一个从来没玩过电脑游戏的人来说 这真是一片纪录实验的新大陆
nöui2023-10-07 23:06:15
对covid期间在fps游戏里建立社群的人们进行的社会调查记录,想法是好的但对话内容实在太过时了,无聊到想睡又睡不着。@YIDFF23
Shaяkhill2023-11-29 20:12:00
# IDF 超级喜欢!虽然又涣散了)很神奇,原来在游戏里也能拍纪录片(算不算另一种游戏实况),片中讨论到了虚幻与现实的联系和界限——我们所处的「真实」生活是否才是巨大而持续的幻觉?想到中东的一个国家曾禁止像cs这样的射击竞技游戏,以防止玩家混淆游戏中和现实世界的枪声。最后多名玩家在游戏中「自杀」的情节很震撼,突然上升到了另一个哲学高度。有时不禁想,如果一个游戏,我们每人一生只能以一个身份在游戏里拥有一次「生命」,所有的资源:水、食物、精力都会消耗殆尽,且由于气候变化人必须居有定所,那人们会怎样对待这个「游戏」——或许这样的游戏只是另一个牢笼。在「尼特岛」中限制和压力很少,风景如画,但即便如此玩家还是因为现实长久的lock down将抑郁情绪带到游戏中来。音乐很棒(而且主创三人感觉什么都会)
斯库弗拉尔2023-11-24 20:13:01
拍摄手法创新但服务于主题 不是瞎拍 有趣的导演 人物还是很打动人
某2023-10-27 04:09:20
超级棒,真的有人用游戏实录拍公路哲学讨论片!里面有人在东正教堂里成立了自己的一神教,也有人打着安那其的名号玩杀戮游戏,真实的世界从麦克风另一边传过来…好酷
FantasyJF2023-11-26 14:41:05
IDF 虚拟世界和现实 人类内心侧写 游戏里的穿模很 aha 虚拟的星空意外的美 中途的探索边界 蹦迪 结尾的空中游泳 摩西开海 bug 饶有趣味~(¯▽¯~)~
Eureka2023-11-26 18:14:39
引擎电影,但基本没有媒介上的思考,镜头语言也很标准,很普通
Eric2023-10-07 11:10:10
1. 以疫情为背景,讨论社群感、隔离与孤立 。2. 当影片都由虚拟的视觉来呈现,纪录片的真实属性如何理解?这种手法早在黑客帝国中使用,开启了现实的另一个纬度。3. 电影的声音部分类似大段的念白,常常无法与画面契合,这使我无法沉浸其中…
Cari2024-05-19 22:01:05
全程遊戲內攝影,最後再抽回現實。本來期待更多,但目前觸及到的社群,好像都還落在劇情片可以想像的範疇,舉凡殺戮、找活體當玩具的「食人族」、以監獄自保的聯盟、主張不殺戮動物的生命教會、一群在星夜下走的人,開啟了一些對話,但好像又不是那麼深,基本還是圍繞在逃離現實(有覆蓋疫情期間)、虛無。可能於我比較有刺點的時刻會像是看著女人停在原地,聲音裡卻傳出她哄孩子的聲音;或是失去求生意志的人在荒原上自殺;空中游泳。但除此之外,戳到的觀點還是比較少新的火花。
星号2023-11-26 14:25:15
可能不是好电影,甚至离电影很远。时间是平等的,情感就是情感,除此以外我们还需要什么呢?
留影者2024-03-12 21:55:46
采访过程中出现狗叫的时候还以为是游戏环境音,结果说了一会采访对象说是她家的狗,现实世界突然就打通了。有植被和没植被的分界线似乎标志了虚拟和现实体验的分界,一群人往世界尽头进发很浪漫也很离奇。在天空中游泳和水上步行非常诗意,结尾的现实生活窗外显得多余了。
候鸟2024-11-20 02:34:14
学校安排的导演交流:看着看着就睡着了…睡着了又突然醒了…其实挺好看的,也很新颖,第一次知道游戏里也可以拍纪录片…谁说宅人不能是哲学家呢?
前厕所所长2023-11-26 12:01:06
好可爱☺️好棒的故事结构/二刷,重温感动。
Bukowski的猫2023-11-11 12:53:00
形式上确实创新了,全VR游戏纪录片,这个玩法很fascinating,但内容有点闲散,想塞的东西也稍微有点多。仍然值得鼓励,启发性很大
Takhi2024-02-03 05:11:01
太酷了! 在空中游泳的段落几乎要哭出来。
不吃鹁鸪2023-11-26 14:28:08
人作为赛博格在人造物中重新复归前文明的自由与惶惑,寻求与自然以及他人的再次联结,传统的“reality”中消亡的诗意如同被烟尘遮蔽的北斗,我们在虚妄之中重新确定意义,与一种或可被称之为浪漫的事物再次不期而遇。
Dtimemachine2023-11-26 20:31:15
第一次在大银幕上看DayZ画面,绝对值得。10/10
Herbst2023-12-14 09:59:37
#IDF2023 是我们这个时代的产物,一度感觉自己在看DSMP的视频,最后切入真实影像是可预见的收尾。
三线奇拉子2023-11-13 21:20:28
超出期待,虽然结构传统了点,但用这种形式记录游戏群体还挺新颖的。每个人看到的东西应该会很不一样。很少玩网游,但过去的经验是最沉迷这类游戏往往不是时间最多的人,而是现实生活中反而很忙很burnout,需要游戏的easy reward的人。作为游戏开发者,很多人都体验过真正的玩家群体和期待的受众完全不一样的结果(也说明游戏可能是当今受众最为广泛的媒体了),尤其是沙盒类游戏,往往是从乌托邦到反乌托邦的极端过程……另一个很难得的点是,电影记录了一种很多人可以relate的网游友谊,到最后游戏已经腻了,但还是会一起hangout聊天,虽然知道早晚会陆续logoff……
ant2025-01-30 01:20:37
三星半,蠻新鮮的觀影體驗。前半段進展有點慢,後半部大家一起尋找遊戲世界的盡頭那段非常美。很希望導演能跟拍幾個主要人物~
Hugo2023-11-26 11:46:31
题材是真的好。让我拍的话也有这个水平
改比爱吃腌萝卜2023-11-26 12:17:33
新鲜感源自于游戏,同时也是因为是在游戏全程录制也只能限制了一些情感上的表达,但这也是网络上的特点吧,人人都戴上了面具。
Gooner2023-05-16 17:23:35
形式挺新颖有趣的 在900多个小时的游戏时间里与来自世界各地的人在虚拟世界里相遇与对话 正值pandemic时期 困在家里的众人 在游戏中进行社交 发泄情绪 做不一样的自己